264 整个林子就我一个能动的?(2 / 2)

阿寅只觉得自己浑身都放松了下来。

太棒了这款游戏的氛围营造。

音响方面已经如此出众了,画面的刻画上,更是令人感到惊喜。

将画面特效拉到最高,眼前的一切简直就是电影级画质。

而且,游戏更是将所有ui进行了最极致的简化。

整个屏幕上,只有右下角的一点点,放着游戏ui。

分别是标有风速风向的一块指南针、5/16的携弹量,还有人物的状态显示。

除此之外,甚至包括地图等等一系列的东西,全都放在了后台之中。

整个画面无比干净。

阿寅真的被它的价格和它所呈现出来的游戏质量惊到了。

“这游戏白金卖六十六一份?他们是不是标错价了?”

“我现在有点担心他们赚不到钱了。”

说着话,阿寅还尝试着用枪械进行了一下瞄准。

“欧呦!这个太拟真了这个,不愧是模拟射击游戏。”

游戏的枪械也是完全拟真的,不管是金属枪管反光的光泽还是整体建模。

而最令阿寅感到惊喜的,是它开镜的设定。

没错。

这个在吴谓以前世界中看起来再正常不过的设定,在这个世界中却显得弥足珍贵,甚至令人啧啧称奇。

因为在这个世界中,世界射击游戏市场受到cs的影响。

几乎所有的射击游戏都是画面中央十字准星,玩家要射击按动左键就好了。

即便是有开镜设定,也是完完全全为了‘射击精准度’而服务的。

也就是说,根本就没有这款游戏中,那种开镜的放大效果、枪口的微微晃动、视角外的模糊,包括倍镜边缘虚化等等设计。

可以看出来,吴谓的这款游戏设计,完全摒弃了之前射击游戏中为了‘射击精准’服务的思路。

而是在不断向着为‘设计模拟体验’方面靠拢。

这种创新,让阿寅不由地眼前一亮。

就在刚刚开镜的时候,他感受到了一种从未有过的拟真全新体验,令他无比兴奋。

这才有打猎那个味儿嘛!

“.¨哎,表哥这游戏真不赖哎,我说实话,这个真是照着模拟打猎去的!”

表哥平时很少听到阿寅如此安利一款游戏。

短短十几分钟,阿寅已经(钱得赵)三番五次表示对于这款游戏的惊喜了。

这让表哥越发地好奇。

“真的假的,平时都没看你这么夸过游戏。”

“真的啊!你快点你快点,我这等不及了。”

“好好好,我刚存完档案,这就来啊。”

阿寅这边一边建立着新的玩家存档,那边表哥问道:

“哎对了,我这都十了多分钟了,打着几只猎物啊。”

表哥本就是无意一提。

但是却让阿寅一惊!

“卧槽拘!”

阿寅惊道:

“我刚光顾着熟悉游戏了,好像一只猎物都没看见,”

“刚才我还没反应过来,你这么一说……”

“踏马整个大林子里好像就我一个能动的!”

表哥的笑声传遍了整个直播间。

哈哈哈哈哈哈…….

举报本章错误( 无需登录 )