阿寅只觉得自己浑身都放松了下来。
太棒了这款游戏的氛围营造。
音响方面已经如此出众了,画面的刻画上,更是令人感到惊喜。
将画面特效拉到最高,眼前的一切简直就是电影级画质。
而且,游戏更是将所有ui进行了最极致的简化。
整个屏幕上,只有右下角的一点点,放着游戏ui。
分别是标有风速风向的一块指南针、5/16的携弹量,还有人物的状态显示。
除此之外,甚至包括地图等等一系列的东西,全都放在了后台之中。
整个画面无比干净。
阿寅真的被它的价格和它所呈现出来的游戏质量惊到了。
“这游戏白金卖六十六一份?他们是不是标错价了?”
“我现在有点担心他们赚不到钱了。”
说着话,阿寅还尝试着用枪械进行了一下瞄准。
“欧呦!这个太拟真了这个,不愧是模拟射击游戏。”
游戏的枪械也是完全拟真的,不管是金属枪管反光的光泽还是整体建模。
而最令阿寅感到惊喜的,是它开镜的设定。
没错。
这个在吴谓以前世界中看起来再正常不过的设定,在这个世界中却显得弥足珍贵,甚至令人啧啧称奇。
因为在这个世界中,世界射击游戏市场受到cs的影响。
几乎所有的射击游戏都是画面中央十字准星,玩家要射击按动左键就好了。
即便是有开镜设定,也是完完全全为了‘射击精准度’而服务的。
也就是说,根本就没有这款游戏中,那种开镜的放大效果、枪口的微微晃动、视角外的模糊,包括倍镜边缘虚化等等设计。
可以看出来,吴谓的这款游戏设计,完全摒弃了之前射击游戏中为了‘射击精准’服务的思路。
而是在不断向着为‘设计模拟体验’方面靠拢。
这种创新,让阿寅不由地眼前一亮。
就在刚刚开镜的时候,他感受到了一种从未有过的拟真全新体验,令他无比兴奋。
这才有打猎那个味儿嘛!
“.¨哎,表哥这游戏真不赖哎,我说实话,这个真是照着模拟打猎去的!”
表哥平时很少听到阿寅如此安利一款游戏。
短短十几分钟,阿寅已经(钱得赵)三番五次表示对于这款游戏的惊喜了。
这让表哥越发地好奇。
“真的假的,平时都没看你这么夸过游戏。”
“真的啊!你快点你快点,我这等不及了。”
“好好好,我刚存完档案,这就来啊。”
阿寅这边一边建立着新的玩家存档,那边表哥问道:
“哎对了,我这都十了多分钟了,打着几只猎物啊。”
表哥本就是无意一提。
但是却让阿寅一惊!
“卧槽拘!”
阿寅惊道:
“我刚光顾着熟悉游戏了,好像一只猎物都没看见,”
“刚才我还没反应过来,你这么一说……”
“踏马整个大林子里好像就我一个能动的!”
表哥的笑声传遍了整个直播间。
哈哈哈哈哈哈…….