264 整个林子就我一个能动的?(1 / 2)

第264章

不多说,很快,阿寅率先进入游戏,准备熟悉一下这款游戏的流程。

【白金工作室为您呈现】

【注意:本作为模拟游戏,我们一直反对对于野生动物的猎杀并致力于保护全球物种多样性】

“啧,这个标签有点去月球的味道了,”

阿寅肯定地点了点头:

“相当于是公益性质的游戏,”

“别的咱们不谈啊,就光说老贼对于这方面的注意,那的确是其他游戏厂商所不具备的。”

吴谓非常注重于游戏对于玩家的影响和游戏所自带的公益性质。

像是上次的去月球,是呼吁大家关注世界自闭症人群。

而这一次的《猎人:荒野呼唤》则是上来就说了全球野生动物遭到猎杀的惨痛事实。

白金工作室的立场非常鲜明——

你要想打猎,就玩玩游戏就得了,不要真的去端上枪进入密林之中进行偷猎盗猎。

这种设计,也让吴谓被贴上了‘人性化游戏’的标签,曾经不止一次获得了许多媒体的赞扬。

游戏前端的各种引擎支持和年龄限制标志闪过。

画面进入了游戏标题。

广袤无疑的丛林展现在阿寅面前,轻柔缓和的音乐让人在感受到大自然的广阔之时,也让人感受到了一种发自内心的宁静。

阿寅不住地点头。

舒适。

虽然还没有进入到游戏里面。

但是,光是这个标题页面,就让他感觉到了无比的放松。

打开制作人员名单。

果不其然,音乐总监是吴谓。

阿寅玩了这么多款游戏,一个是对于老贼的游戏设计能力赞不绝口。

其次,就是对于老贼的游戏音乐方面的造诣赞赏有加。

他似乎总能够找到最符合这款游戏的音乐,并且加以运用。

像是这款打猎游戏,真的是令人心情放松,配乐既没有抢了画面的风头,也不会让游戏显得枯燥无聊。

“要不说人家能够在短短两年之内,就成为国内第一大独立游戏公司呢~」,”

阿寅关上了开发人员名单:

“的确是牛逼。”

说着话,阿寅点击了开始游戏。

“表哥我先进去熟悉一下啊,一会儿你那边完了跟我说。”

“好嘞,我这马上了。”

进入到了游戏画面,一个鹿头的标志出现在了画面正中央——

【拉尔森菲特】

看起来,应该是这个猎场的名字。

一进游戏,阿寅就深深地倒吸了一口气。

“我——去——”

自己出生在了一幢猎人小屋旁边。

周围都是高耸入云的挺拔树木。

阳光从树林的间隙中照射进来,一地金黄的斑驳。

不远处,一条狭窄的林荫小路不知道延伸向何方。

林间,鸟儿不时的鸣叫声响起,不时有微风吹过树叶,发出静谧的沙沙声响。

舒缓的音乐不高不低。

吴谓用他最擅长的全环绕式音源布置,让玩家犹如置身其中。

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