第341章
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ign(9.8/10):不愧为吴谓之前就曾经说过的史诗之作,精美,宏大,悲怆是它最好的代名词
玩家篝火(9.8/10):在最一开始,我们是用只狼与它(黑魂)进行比较的,但是,我们却惊讶地发现,只狼似乎只是这部野心之作的试验品
gt游戏(9.9/10):毫无疑问的一款最佳游戏作品,吴谓用他自己特有的手法,让玩家们经历了一场悲哀的时代终结,但却开启了一个名为‘魂类~游戏’的类别先河
智游测评(9.8/10):黑魂的制作之精良,故事之庞大,架构之完善,玩法之厚重,都已经远远超过了这个时代游戏们,毫无疑问的本-年度最佳游戏
tag游戏国度(9.9/10):回顾吴谓‘魂类’游戏发展史,从一开始的空洞骑士开始,到后面的只狼,当我们都在感叹于吴谓的天赋时,殊不知这个设计天才其实正在为自己的野心铺路,如今,黑魂的出现,毫无疑问将他推上了‘魂类’游戏开山鼻祖的宝座-之上。
……
一众媒体们纷纷对这款游戏赞不绝口,并且给黑魂打出了极高的分数!
而这部作品,也成为了整个白金工作室迄今为止,最为恐怖分数的一个游戏。
在此之前,别说白金了,整个游戏圈中,分数最高的游戏就是吴谓仅用十万成本便做出来的小游戏《去月球》。
但是。
实际上,游戏圈都知道,去月球这部作品之所以整体的评价口碑极高。
除了它本身的质量的确过硬以外,还有就是它在最后,对于全世界关注自闭症患者的呼吁公告。
它的公益性非常浓厚。
说白了,去月球这部作品的人情味要比它的本身游戏质量得到的分数更多。
但是现在,黑魂来了。
这款游戏没有什么呼吁,没有什么公益价值。
就只是凭借着自己优秀的剧情和顶尖的受苦玩法,广受大家欢迎。
通俗点来说,这才是白金工作室第一部以硬实力,收获媒体们如此高分的游戏。
全好评!
超高分!
而且!
最重要的一点,是这个游戏直接卖出了白金游戏公司自成立以来的历史收益新高!
算上科隆开展之前的盲订销量。
整个《黑暗之魂》截止目前的三周销量,一共为2275万份!
其中,售价为 的普通版,占整体销量百分之七十左右,销售额高达67.5亿!
而售价为620的豪华版,则占比百分之三十左右,销售额约为42.3亿!
将两个版本,主机和pc全平台销售的成绩统合起来。
光是这一部作品,销售额高达一百一十亿元!
直接创造了整个华夏独立游戏历史以来,最好的第一周销售数据!
破百亿大关!
除去整个开发阶段三十亿出头的费用和一系列的分成,黑魂的净收益也达到了堪称恐怖的七十亿左右。
一部游戏,就达成了全国,甚至是世界百分之九十以上厂商们一辈子都难以企及的目标!
当然了,如此具有老贼个人色彩的一部游戏,自然也少不了评论区里面的群魔乱舞!