292 篝火与螺旋剑(2 / 2)

怪不得梭尼这一次找他们谈判这么有底气。

除了以为自己手里把控着他们白金平台的服务器命脉以外。

更多的就是这款游戏赋予了他们信心。

毫无疑问,只狼的成功,甚至开创了一个新的游戏类型。

但是,很多,甚至说是大部分,对于这种类型的游戏理解,其实并不透彻。

高难,死亡代价高,硬核的弹反判定……

很多人以为这就是此类游戏的核心的。

其实不然。

我这说,如果光是从‘高难’上去理解这种游戏,是非常片面的。

只狼之所以成功,不仅仅是因为它的难度,它的硬核。

还有它的世界架构,人物关系的构建,世界观的呈现。

甚至是最内核的关于‘生死’的讨论深度。

独特的碎片化叙事,用拼图的手法架构起这个世界的世界观,虽然手法并不起眼。

但是,却也是组成这类游戏中,最重要的一环。

吴谓都不用看,就知道樱岛工作室的这款《幕府诡影》已经输了。

首先。

幕府诡影现在开发已经完成,游戏总成本投资十四到十六亿,比生化7稍微高出了一点点. ..

而他手里这款游戏,截止目前投资成本已经有十九亿多,最终完成后,总成本预估在接近二十亿。

虽然说投资高不一定就是好游戏。

但是,有一点是毋庸置疑的,只要你把游戏的钱切切实实投到了开发上,那么投资高游戏表现力肯定会高。

这是一定的。

一分钱一分货,这是市场亘古不变的道理。

其次。

也是吴谓现在就敢基本断定幕府诡影败局已定的关键因素。

他们居然上来就交代了游戏背景,而且是如此简单明了。

幕府时代。

德川家康与丰臣秀吉之间的暗杀行动。

在此基础上加入了鬼怪的元素。

吴谓看着都想笑。

太没那味儿了。

如果是他来做,必然会将所有的信息全部打碎成一片片拼图。

通过npc的话,地图中的可拾取道具,甚至是怪物的掉落物品,一步步将这个世界的世界观黏合起来。

这才是纯正的味道。

只狼中,玩家们是通过自己一步步探查,搜索,收集,才逐渐解开了源之宫中神秘的长生真相的。

这种探索的感觉,是游戏可玩性非常重要的一部分,也是关键的一个环节。

想到这。

吴谓不仅摇头叹息了一声,转过老板椅,将目光放在了身后书架上的一张照片上。

那是他们当时正式与梭尼公司签订合作协议时候的照片。

照片上的他笑容沉稳,而一旁的雪奈也是眼睛弯成了一轮月牙。

两个人手持协议书,手握在一起,似乎表示着承诺永恒。

“学我者亡啊,雪奈,”

吴谓看着照片上的雪奈,有些无奈的说道:

“你真的做出了执掌集团以来,最愚蠢的一个决定。”

说罢,吴谓站起身从办公室走了出去。

窗外带着入秋丝丝凉意的风吹了进来,翻动了他桌上的那份已经被翻卷边了的企划案。

第一页,就是这份机密企划案的标题——

《黑暗之魂》.

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