256 同时开工!(1 / 2)

第256章

在玩家们愈加离谱的猜测声中,白金的这款‘射击’‘模拟’游戏,正式开始投入了开发。

同时,之前开发出去月球这款神作的第二组,吴谓也再次写出了一个小游戏的策划,交给了他们。

第二组别看人少,但却是公司中重要的一个部门。

要知道,其实游戏世界,并不是只有建模惊艳,画质优秀的大作游戏才能叫好叫座。

之前的世界中是如此。

这个世界中,依然如此。

去月球获得了几近满分的评价就能够说明这一点。

精品小游戏,永远是市场上永远不~过时的重要一环。

……

“像素风吗?”

李力看着计划书上的内容,正在跟吴谓俩人开碰头会-。

“老大,我直说了啊,我觉得这种不太适合做去月球那种风格的像素-风。”

李力顺了一边企划书,抬头看向了吴谓。

听到这话,吴谓的嘴角微微一挑,有兴趣地看向二组的组长李力。

“说说理由?”

“理由嘛……”

李力琢磨了一下:

“这款游戏明显是一款暗黑画风的,跟去月球的游戏内核有着本质上的不同,”

李力说道:

“之前我们的去月球,在市场上引起了非常强烈的反响,说是在玩家心中打下了像素风烙印也不为过,”

“可以说,玩家们现在只要看到像素风,再看到咱们公司的标志,就会自然而然联想到去月球,这是个……”

“……算是形成了固有印象吧。”

“在玩家们眼里,只要是白金游戏出品的像素风,就是温馨的,是治愈的,是感动的。”

吴谓点点头,愈加有兴致:

“继续说?”

李力点点头。

“再反观您刚给我的这份企划案,”

李力抬手扬了扬手中的文件:

“这部游戏的内核与去月球恰恰相反,是黑暗的,是血腥的,是引人深思的。”

吴谓点点头,让李力接着说。

“所以,我觉得我们再采用和《去月球》一样的美术风格的话,其实是不太恰当的。”

李力总结了一下,接着又补充道:

“当然了,如果我的想法不成熟,或是不符合您心中的构想,您就直说,我们二组没有二话。”

这句话,李力是发自真的。

越是跟老大时间长了,就越能感受到吴谓的恐怖之处。

一个游戏设计师,自从出道以来,一路顺风顺水!

你要说他一部两部作品如此,可能是运气加持。

但是部部都这样,足以说明点什么了吧?

这家伙简直就是个人形自走游戏机,脑子里不知道装了多少个游戏的企划!

而且他所有的决策,至少目前看起来,全部都是正确的!

不管是不停变换风格也好,还是在逆其道而行之的游戏模式也好。

常人看起来非常失败的游戏创意,在他这里,都能化腐朽为神奇,甚至引领市场潮流。

对于这样一个人,李力心服口服。

他刚才说的,也不过就是自己的一点建议。

具体如何定夺,那就看老大了。

他无论说什么,自己照做就是了,老大总是对的。

只见吴谓呵呵一下。

“你说的对。”

“好的我马上……啊?”

李力才想顺口说改。

‘改’字儿还没说出来呢,突然反应过来老大说他对?!

“啊什么,”

吴谓笑道:

“你说的对啊,因为你们组的去月球实在是太成功了,导致现在玩家们就是已经对我们的像素风先入为主了,”

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