184 东津电玩展!雪奈邀请!(5/6求订阅)(1 / 2)

第184章

玩家们哪里知道吴谓在后面憋着坏呢。

玩儿的劲头十足。

当然,后面的玩家评论,也是一片祥和有趣!

‘朋友连夜删好友跑路了’

‘太好玩拉!!!!希望社区多出一点恐怖的图嘿嘿嘿嘿!!’

‘我是聪明逼,第一次接触鼠标左右键平级的游戏,非常沙雕,前提是你需要一个和你一起玩的舍友’

‘软趴趴的小盆友xdm’

‘就是地图有些单调,不过又有谁在乎呢?’

‘又有谁不想拥有一个属于自己的炫酷沙雕小人儿呢?’

‘老贼的一次良心发现(大概),游戏的恶意不是很多,最大的恶意往往来自于你的朋友’

‘比分手厨房更粗糙,但沙雕程度远超分手厨房’

‘社区怎么还不更新?生产队的驴也不敢这么休息啊!’

‘……’

好评如潮!

……

在一片欢乐和叫好声中,吴谓也着重奖励了一波第二项目组的工程师们。

虽然他们有的能力一般,有的比较佛系。

但是,有一点是毋庸置疑的。

那就是对于游戏的热情和专注度。

吴谓挑选员工,最重要的一点,就是要真的热爱游戏。

因为只有这样,他们对待游戏制作,才能够百分之百投入自己的热情,进而激发更多的灵感和创造力。

如今,这款游戏已经证明了他们的价值。

那么,吴谓就不会对他们吝啬。

自此,白金游戏公司第二开发组也正式定型,主攻小型精品游戏。

而吴谓也马不停蹄地写出了下一部精品小游戏的剧本,送给了第二项目组的负责人李力。

“我去,老大你这企划书……这是小游戏的本子~」?”

李力接过了吴谓的策划书,吃了一惊。

之间吴谓给他的这个策划书,足足有十来页那么多。

要知道,像是《人类一败涂地》这种小游戏,企划书也不过就是短短的一两页而已。

毕竟,在智游这个制作平台的帮助下,本身就简化了游戏制作流程。

所谓的企划书,只不过是需要对游戏的设定,故事情节和主要风格方向做一个大体规划,并且表明核心要素。

就这么几个关键点写清楚就行了。

但是这一次,吴谓给他的这个企划书却足足有十来页?

这就让李力有点诧异了。

然而,吴谓却是笑了笑。

“你见我什么时候写一堆废话过?”

李力想了想,点点头。

也是。

老大这个人有点奇特。

平时大家扯起淡来,老大能一顿海扯,满嘴跑火车。

但是,在工作中,他永远都是言简意赅,能用一句话说清楚的事情,绝不用两句话。

企划书也是一样。

原先,李力就曾经在只狼项目组呆过,只狼的企划书他有过过目。

真是一个多余的字都没有,每一句话都是一个要点。

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