174 最欢乐游戏厂商?(1/6求订阅)(1 / 2)

第174章

“算法继续优化,毕竟我们是双平台登陆的,在保证质量的情况下,要尽可能地向下兼容。”

今天,吴谓像是往常一样,混在开发人员组中,正跟工程师们讨论着优化问题。

白金平时有项目,就是这个状态。

甚至如果你不认识白金工作室核心成员都是谁的话,一进来根本分不清谁是高层,谁是工程师。

也就是只有在中午的时候,吴谓几人才会单独聚到会议室里吃饭。

这天,几人正吃饭呢,吴谓无意中扫了一下他们的‘成就柜’。

自从吴谓扩充了公司规模以后,会议室中就放进了一个柜子,里面专门陈列着他们斩获的一个个奖杯。

柜子一共分为三个层次,最下面的小格子都是一个个的小奖项位置。

像是从最一开始的‘最佳新人设计师’‘最佳新游’到后来的‘年度的动作游戏’‘季度销量冠军’等等。

别看公司成立时间并不算长,但是奖杯和立式奖状却已经拿了两排了。

在小格子上面,则是四个中型格子。

分别是给‘日耳曼科隆游戏展’‘霓虹东津游戏展’‘e3游戏展’和‘穗广cj游戏展’这世界性四大游戏展最佳年度游戏预留的位置。

而在世界四大游戏展再上面,则是两个最大的格子。

这个格子,一个是世界所有游戏设计师的最高荣誉奖项——金手柄游戏设计师奖。

需要设计师拿满四大游戏展‘最佳游戏设计师’奖后获得。

还有一个是‘里程碑’游戏公司奖。

这个就更难了,需要一个游戏公司蝉联四大游戏展最佳游戏公司连续五年。

当初这两个奖项提出来的时候整个游戏圈都惊了。

无论是个人的‘金手柄’还是公司的‘里程碑’,几乎就是不可能实现的。

所以直到现在,游戏圈里面也都把这个奖项当成是一个遥不可及的梦想。

平时说出来无非也就是图一乐,因为知道根本就不可能有公司达到。

也只有吴谓,还为了这俩奖项专门设立的一个展示格。

吴谓的想法倒是很简单。

大家都是做游戏的嘛。

对于他们来说,这个东西就像是游戏中的成就收集一样。

什么时候把这个大柜子填满了,什么时候他们也就算在游戏行业中全成就了。

收集癖而已。

人总是要有梦想的,万一实现了呢。

注意到吴谓的视线,陆边也看了过去,笑了笑。

“也不知道什么时候能填满~」。”

吴谓呵呵一乐。

“早晚的事儿。”

正说着,就听旁边的江晚宁一拍脑门道:

“对了,老大,差点忘了,智游的年度游戏评选结束了,咱们又可以往柜子里填两个奖杯了。”

“啊?年度游戏?我们拿到什么奖项了?”

说到这个,吴谓来了兴趣,问江晚宁道。

“是空洞骑士拿下的‘年度最佳游戏奖’,和‘最欢乐游戏厂商奖’。”

江晚宁说道。

“哈???”

吴谓和另外几人都是一愣。

年度最佳游戏他们能理解,毕竟空洞骑士的游戏质量,销量和口碑在那摆着。

但是这个‘最欢乐’游戏厂商奖???

他们的游戏什么德行他们最清楚了。

你要说欢乐,怎么也不应该轮到他们啊。

“这玩家们也都是有点那个大病一样,”

老张无奈地摇了摇头吐槽道:

“话说回来玩家们不正常,智游也多少是沾点,那么没溜呢?”

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