88 纯手绘游戏!技惊四座!(5/6)(求订阅!)(2 / 2)

沈蕴诗的画他们真的太喜欢了,处处透漏着灵气,让人赏心悦目。

甚至夸张点说,吴谓之前那个《冰与火之舞》之所以能够那么成功,有一半都是沈蕴诗的关底奖励插画太好看了。

呆小妹、六六、老大,甚至是一些其他区的主播们,有很多人现在的电脑桌面还都是《冰与火之舞》的插画。

“呃……怎么说呢,”

吴谓看了这个问题挠了挠头:

“因为这个游戏的体量很大,当然了,我的意思是相对于我们白金工作室现在的规模来说,体量不小,所以诗诗也不可能包揽全部的原画,”

“但是,大家在游戏中所看见的所有主要npc和boss,以及部分场景设置,都是诗诗完成的,这个工程量是难以想象的,”

吴谓说的是实话。

这游戏虽然画面算不上顶级,没有花里胡哨的光追和粒子特效,但是也绝对算得上是美轮美奂!

超过五种完全不同地貌的地图设计,四十六个种类不同的boss,以及十数位形态各异的npc,其工程量之庞大,根本就不是一个人能够画得出来的。

而之所以说这个工程量异常庞大,关键就是因为——

“这款游戏中,你们所看到的所有元素,包括人物,地图地貌,怪物,”

“都是纯手绘制作而成的。”

卧——槽——!

就连一旁边听得津津有味的呆小妹,此刻都忍不住爆出了一句粗口!

纯手绘制作的动作游戏!

这工程量岂止是庞大啊!

简直就是大出天际好吧!

要知道,一个被称为纯手绘制作的游戏,可不单单是画一个人物模型就完事了。

所有的重要动作,那都是要一笔一划画出来的!

之后再经过电脑的制作合成,完成一段流畅的动作!

这和那些3d立体的模型的动作游戏,有着本质的区别。

那种大型3a的3d游戏是怎么做的?

是创建一个人物模型,然后绑定骨架,设定运动逻辑,进而使人物完成一套完整的动作流程。

考验的,是建模师和程序的功底能力。

同时,也需要庞大的资金支持。

而手绘则是用一格格关键帧立绘,通过计算和编辑,让人物完成一套动作。

考验的,是原画师的耐心和精力!

原画师必须要像绣花一样!一笔一划让这个看起来并不起眼的小人儿动起来!

如果吴谓说的是真的的话,那么只要懂游戏的都能知道,其原画画稿的数量,不会低于万张!

‘我真的草了!!!吴谓你还是人吗?!’

‘崽种!你不心疼小画师我们还心疼呢!’

‘不谈了兄弟们,这游戏我不买十份我就不配玩游戏’

‘小画师每天过的都是什么日子啊!’

‘出必入!不看老贼的面子也得看小画师的面子!’

‘啊啊啊啊我的小画师……’

‘这也太他妈下功夫了!’

直播间的众人纷纷对小画师所付出的心血感到一阵敬佩和心疼。

上万张原画啊。

即便不全是沈蕴诗自己完成的,但作为首席美术总监,也都需要她一点点把关调整。

更别提吴谓还说其中大部分的关键要素是人沈蕴诗自己完成的了!

这个消息,简直堪称爆炸!

一时间,直播间的观众们对这款游戏的期待都拉满了!.

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